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取得時期 1章(クー・フーリン撃破後) 固有コマンド 【戦技】 ジョブ特性 【戦闘民族】 戦闘中に通常攻撃を行う事で、その戦闘の間だけ 装備している武器の適性を1段階上げる。 ※武器適正の上限はS。 パラメータ特性 HP B MP D 力 A 知性 D 素早さ C 体力 B 精神 D 器用さ B 武器適正 剣 C 斧 C 槍 C ロッド C 杖 C 短剣 C 弓 C 刀 C ナックル C 大剣 C 銃 C 防具適正 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 渾身撃 コマンド 無し 自身の残りHPが最大HPに近い程強力な一撃を与える物理攻撃。【単体】【ダメージ倍率:0.75~1.5】 2 物攻20%アップ サポート コスト 1 物理攻撃力が20%上がる。 3 三刀流 サポート コスト 1 頭装備スロットに武器をセットできるようになる。この効果によって武器を3つまで装備できるようになり通常攻撃も3回分行えるようになる。※頭に装備した武器の物理攻撃力は50%減衰する。 4 なげる コマンド 無し 選択した武器をなげて対象にダメージを与える。なお、この攻撃の物理攻撃力はなげた武器の能力に依存する。剣、大剣、斧、槍、短剣、刀をなげられる。この攻撃は対象の物理防御力の影響を受けない。属性、種族特効の効果はない。【単体】【ダメージ倍率:7.0】※投げた武器は戦闘終了後に元に戻る 5 戦闘民族 サポート コスト 2 戦闘中に通常攻撃を行うことで、その戦闘の間だけ装備している武器の適正を1段階上げる。※武器適正の上限はS。 6 武器回収 コマンド MP 8 なげた武器を戦闘中に全て回収する事ができる。【自身】 7 乱れなげ コマンド 無し 選択した武器を全体になげてダメージを与える。武器は敵の数だけ必要となり、その数だけ消費される。なお、この攻撃の物理攻撃力はなげた武器の能力に依存する。剣、大剣、斧、槍、短剣、刀をなげられる。この攻撃は対象の物理防御力の影響を受けない。属性、種族特効の効果はない。【敵全体】【ダメージ倍率:4.0】※投げた武器は戦闘終了後に元に戻る 8 形稽古 コマンド MP 8 その戦闘の間だけ装備している武器の適正を3段階上げる。【自身】※武器適正の上限はSまで。 9 五月雨撃 コマンド BP 1 敵全体の中からランダムに選ばれた対象に右手に装備している武器の適正に応じてダメージが増す物理攻撃を放つ。【敵全体の中からランダム】【ダメージ倍率:0.25】※ダメージは合計6~16ヒット分の間で変動する。 10 四刀流 サポート コスト 2 頭、胴装備スロットに武器をセットできるようになる。この効果によって武器を4つまで装備できるようになり通常攻撃も4回分行えるようになる。※頭、胴に装備した武器の物理攻撃力は50%減衰する。 11 急所突き サポート コスト 2 種族弱点を突いた際、必ずクリティカルになる。 特徴 物理攻撃型ジョブ。 ジョブ特性の「戦闘民族」は、武器の少ない序盤にはありがたい(高攻撃力の武器を選んで装備できる)。 両手(+頭)に同じカテゴリーの武器を装備させておくと、武器の装備適正を一気に上げられるのでお得。 とりあえずジョブレベル3まで上げどのジョブでも使える「物攻20%アップ」「三刀流」はとっておきたい。 それ以降のアビリティは「四刀流」を除き有用なものはないので、JPが稼げるようになるまで放置してもかまわない。 各アビリティ ▼ 渾身撃 「戦闘民族」の効果で武器適正をSにした後、これを連発するのが単純かつ有効。 ダメージ倍率は(150-75×{最大HP-現在HP}÷最大HP) 攻撃回数に影響されない特殊なアビリティ。攻撃回数の極端に低い海賊との組み合わせがいいか? ▼ 物攻20%アップ 物理攻撃担当のキャラにはとりあえず付けておいて損は無い。 ▼ 三刀流 頭に装備した武器は、通常攻撃にしか使用されない。アビリティ攻撃や必殺技発動条件には全く影響しないので注意。 三刀流すると攻撃力が落ちてダメージが通らなくなりがち。トマホークの「ハープーン」の出番だ。 忍者の「二刀の心得」と組み合わせると、頭に装備した武器も100%の攻撃力(=手に装備した場合と変わらない)を発揮できる。 その他、ソードマスターの「行きがけの駄賃」、狩人の「プリシジョン」などとの相性が良好。 右手+頭に武器、左手に盾にすると防御をあまり犠牲にせず火力を上げられる。 ▼ なげる 防御力無視な上、武器の攻撃力以外なにも関係しないので、良くも悪くも安定したダメージを与えられる。 物理攻撃ジョブが普通に使うには物足りない威力なので、硬すぎてダメージの通らない敵や、魔法系ジョブでの補助火力に。 ▼ 戦闘民族 片手(+頭・体)ごとに発動するため、同じカテゴリーの武器を複数装備させておけば、1回の「たたかう」で装備適正をSにすることが可能。ザコをさっさと片付けたい場合に有効。 コストが重いので他のジョブにつけるメリットは皆無。どうしても使いたい武器があるなら各種心得をつければいい。 ▼ 武器回収 投げた武器をすべて回収する。 長期戦に使えなくはないが… ▼ 乱れなげ 「ケントゥリオ」適応 ▼ 形稽古 チャリオットなら戦闘民族の効果で十分。他のジョブならジョブにあった武器をつければ十分。 両手用武器を使用している場合は3回通常攻撃をするより手早く強化できる。 ▼ 五月雨撃 いまいち効果がわかりにくいアビリティヒット数は6+10×(武器適正値-100)÷100 なぜかケントゥリオの効果が適応される。ケントゥリオ込みならなかなかの火力が出る。 ▼ 四刀流 三刀流をさらに極端にしたモノ。 「ハープーン」「二刀の心得」「行きがけの駄賃」「プリシジョン」などが有効なのも同じ。 ▼ 急所突き 武器や【狩猟技】での種族弱点を付くことで実質ダメージが3倍になる。 悪くはないがコスト2は重い。ついでにチャリオットと相性はあまりよくない。 過去のコメント 名前
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HR チャリオット:光属性・MP19 覚醒前 覚醒後 基本情報 「戦車」の異名を持つ体育会系女神。 【非公式豆知識】 チャリオットって? →古代、戦争の際に用いられた戦闘用の馬車。 ステータス 上から、覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・Lv 50 :5610・Lv 62 :・Lv 74 :・Lv 87:・Lv 100: ・Lv 50 :5324・Lv 62 :・Lv 74 :・Lv 87:・Lv 100: ・Lv 50 :5203・Lv 62 :・Lv 74 :・Lv 87:・Lv 100: スキル シルバーランス → 敵の闇属性と風属性の全ステータスを少しDOWN アビリティ アビリティ1:怒涛のファランクス(初期に習得済み) 敵1人に光属性の武を結構UPした攻撃。聖印数+5。消費SP4。制限4回。AP22 アビリティ2:無敵のファランクス(2凸で習得) 特記事項(入手方法)
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混沌SR ザ・チャリオット ザ・チャリオット MAX Lv 65 (レアリティアップ無し) 性別男性 必要統率 25 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2250 2850 1950 7050 LvMAX時能力(純正品) 9000 9500 6500 25000 純正継承値 --- --- --- スキル オンスロート・ラッシュ敵DF -7%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 5170マーニ 入手経路 6月Sレア 召喚セリフ 図鑑テキスト吾輩を召喚したのは貴様か?クク、この吾輩こそが、勝利に向かって一直線に突き進む!栄光への道を切り拓く力を持った最強の意味を司るアルカナよ!故に何人たりとも「7の戦車」を止める事など出来ぬわ!!グアッハッハッハーッ!! SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 図鑑テキスト:吾輩を召喚したのは貴様か?クク、この吾輩こそが、勝利に向かって一直線に突き進む!栄光への道を切り拓く力を持った最強の意味を司るアルカナよ!故に何人たりとも「7の戦車」を止める事など出来ぬわ!!グアッハッハッハーッ!! (2013-06-03 23 35 09) LVMAX 65 HP9000 AT9500 DF6500 skillmaxは紫5です (2013-06-12 00 24 54) ありがとうございます。ここまで反映いたしました。---中の人 止めることがてきないのか。とりあえずレジェンドぶつけたらどうなるかなぁ (2013-06-15 11 15 06) コメント
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目次 チャリオットとは特徴 戦略上の役目 実際の動き連携 地形何を使うか? 対チャリオット 総評 チャリオットとは 特徴 最大の特徴は面積単位の火力。 正面が狭いのも高評価で、戦力を集中し易い。 今回のルール変更で即死の可能性はなくなったが、通常ユニットの反撃で負けるようになり弱体化したと言える。 戦略上の役目 護衛と援護 移動力が行進移動中の歩兵程度なので、本隊護衛用の分隊的に使用すれば歩調を合わせやすい。 騎乗キャラクターにセービングボーナスがつくようになったのは大きい 突撃移動は騎兵並な上に正面が狭いので、複数同時突撃にも向いている。 槍の穂先 相手のランクを削る『接近戦中の射撃』的な役割を担う。 装甲の硬さは突撃時の反撃を防ぐためなので、硬さに過信して膠着してはいけない。。 今回のルール変更で、どんなにダメージを叩き出しても反撃を受けるようになった。 突入するのは小規模のユニットか、歩兵同士のすり潰しあいで拮抗している状況を打開し、突入したターンで勝負を決めたい。 実際の動き 連携 基本の運用はランクで受けた後に突撃してボーナスに打撃力を追加する。 面積の狭さを生かして、他の打撃ユニットと同時に突撃して異常なダメージを発生させて相手を殲滅しても良いのだが、ユニットの数規模が大きくなった今回の版では難しい。 地形 何を使うか? 地形はルール的に不利なので、『道』を確保して戦場を舗装してやると縦横無尽に戦える。 対チャリオット ユニット対策に纏めました。 総評
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戦闘用の馬車。 敵集団に突撃し、手にした槍や車体に装着している刃物等でなぎ倒しつつ一撃離脱を繰り返すのが主な用途。 しかし悪路や傾斜地では使い勝手が悪く、障害物にも弱いので活躍できる局面は限定的なのが難点。 関連 マリンチャリオット 戦車競走 目次に戻る
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やわらか=チャリオット ■性別 無性 ■学年 1年生 ■所持武器 ちくわキャノン ■ステータス 攻撃力:1/防御力:2/体力:2/精神力:5/FS(やわらかさ):20 ■コスト 1 特殊能力:『やわらか=キャノン』 効果:ダメージ+1 ※ 範囲+対象:隣接1マス味方一人 時間:1ターン 非消費制約:自陣でのみ使用可能 消費制約:能力休み後に1ターン行動不能 ※ 対象が次に与えるダメージを1増加する。 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 ちくわキャノンから発射された砲弾で味方を援護する。 キャラクター説明 とってもやわらかいチャリオット族の子。 やわらかすぎて体をつつくと元に戻らない。 意気揚々と戦いに来たが、キャノンの代わりにちくわを持ってきてしまった。
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ミケロ・チャリオット [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 CHARACTER 01A/CH BN006C 2-茶1 (戦闘フェイズ)[1]:自軍ユニットが交戦中の場合、敵軍は[1]を支払う。 男性 大人 GF 茶-武 [2][1][1] ネグザレポートより
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ゴーストチャリオット 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 31 175 15 49/46/43 74/24/12 通常攻撃(気魄)強打×8:101回復(気攻+27)攻撃態勢×4:101回復(気攻+27) 凶暴 35 199 17 56/52/49 84/28/14 通常攻撃(気魄)強打×8:111ダメージ(気攻+27)攻撃体勢×4:111回復(気攻+27) 高等 39 221 19 62/58/54 93/31/15 通常攻撃(気魄)強打×8:126ダメージ(気攻+33)攻撃体勢×4:126回復(気攻+33) 超頭脳 43 243 21 68/64/60 103/34/17 通常攻撃(気魄)強打×8:136ダメージ(気攻+33)攻撃態勢×4:136回復(気攻+33) 暴走 49 278 24 78/63/68 117/39/19 通常攻撃(気魄)強打×8:159ダメージ(気攻+42)攻撃体勢×4:159回復(気攻+42) 強化暴走 53 300 26 84/79/74 127/42/21 通常攻撃(気魄)強打×8:169ダメージ(気攻+42)攻撃体勢×4:169回復(気攻+42) 改造超重 強化改造暴走 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 強打 気攻+X 近接1体 ◆ 気魄 攻撃態勢 気攻+X(回復) 自分 気攻アップ(構え) 構え ◆
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魔槍鎧騎士 チャリオット (マソウガイキシチャリオット) モンスター・星6・闇属性 戦士族・効果 攻撃力2300/守備力1000 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
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勇血(ブレイブハート)チャリオット C 火 3 クリーチャー:カオス・アウトレイジ/ダイナモ・レシーバー? 1000+ ■スピードアタッカー ■このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 ■TT-このクリーチャーを破壊し、このターンの終わりまで自分のクリーチャーのパワーをこのクリーチャーのパワー分大きくしてもよい。 作者:神風弐千 収録 DMTT-0I「異次元の影」 評価 名前 コメント